:王晨会见圣多美和普林西比国民议会议长内韦斯

发布时间:2019年12月12日 16:46 编辑:丁琼
让不可能成为可能 来源于艾舍尔的不可能的阶梯一画。杉原用他的视错觉机器来设计了该画的真实三维模型。左边是这个立体模型呈现出的错觉,楼梯似乎不断地向上蜿蜒。右边是从另一个角度拍摄的模型,视错觉的本来面目一目了然。(图片来源:Ito Photo, Inc)

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在魔兽世界中,“绩效”是通过经验值来展现。玩家通过完成富有挑战性的各式任务累积经验值,在此过程中玩家往更高层次前进,最高层级可达80级。任务的复杂性与难度随着级数递增而迅速增加,但达到更高层级所需时间却降低了。有经验的玩家能够在过程中学习到如何有效找寻及运用资源。在商业环境中我们经常发现学习曲线是往下走的,即工作越多所学到的东西越少,但在魔兽世界的环境却完全相反,玩家玩得越久,学习曲线越往上走,因任务均被精心设计而富有挑战性,任务越多学到的越多。

责任编辑:丁琼

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